Montag, 21. Juni 2010
19:16 Uhr
Nummer 2
Der zweite gehackte Account im Freundeskreis...
Samstag, 19. Juni 2010
20:35 Uhr
Erschreckend
Immer öfter liest man im Runes of Magic Forum von gehackten Accounts, entwendetem Gold und geklauten Items. Mittlerweile häufen sich die Vorfälle so sehr, dass mir doch etwas mulmig wurde und ich gestern sicherheitshalber mein Passwort geändert habe.
Heute dann die Nachricht von einem befreundeten Spieler: Sein Account wurde gehackt!
Schluck. Zum Glück war derjenige zu dem Zeitpunkt gerade online, konnte das Passwort ändern und das Schlimmste verhindern, aber der Schaden ist dennoch nicht ohne. Und der Support redet sich heraus, dass der Spieler selber Schuld wäre und sie daher nichts erstatten könnten. Reichlich enttäuschend, wenn auch nicht überraschend.
Das eigentlich Schlimme ist aber: Ich fürchte, auch ein geändertes Passwort, wird nicht viel helfen. Seufz.
Freitag, 18. Juni 2010
20:06 Uhr
Ups
Wenn man nicht so richtig fit ist, sollte man das Spielen lieber gleich sein lassen...
Da wollten wir in eine Instanz, zwei von uns waren schon darin und ich hatte gerade die Ini betreten, als Andreas meinte, Ausrüstung reparieren wäre vielleicht keine schlechte Idee. Also wollte ich wieder hinaus, habe mich aber verklickt und den ersten Gegner angelockt. Der fand mich dann dermaßen köstlich, dass er mich mal eben aufgefressen hat um sich dann auf den nächsten in der Gruppe zu stürzen. Der wiederum war blöderweise gerade afk und konnte sich weder wehren noch davon laufen. Mein Schrei wurde aber glücklicherweise gehört und so war ich die einzige, die tatsächlich tot war - die anderen haben nur ein paar Heiltränke verloren.
Die ganze Aktion war aber nicht ausreichend, um mich so wirklich wach zu bekommen, denn gleich darauf standen wir beim ersten Boss, ich heile eifrig, wundere mich, wann eine spezielle Attacke des Bosses wohl kommen wird und - zack - liege ich schon wieder tot am Boden. Während ich mich noch gewundert hatte, war sie schon gekommen. Dann durfte ich den Rest des Bosskampfes zuschauen, denn den Raum hätte ich nicht mehr betreten können.
Blöd das.
Sonntag, 30. Mai 2010
23:09 Uhr
Neue Bekanntschaften, neue Inis
Die Bekanntschaft zu ein paar Spielern einer anderen Gilde hat uns neben einigen netten Ini-Runs in letzter Zeit heute auch ganz neue Ini-Besuche beschert. So haben wir das erste Mal den 1. Boss im Ursprung erledigt und erkunden gerade in netter Runde den Kerker von Dalanis. Schöne Sache.
Donnerstag, 27. Mai 2010
17:34 Uhr
Instanz-Karten
Seit Ewigkeiten verwenden wir das
Addon WoWMap. Es sorgt unter anderem dafür, dass man Zugriff auf Ini-Karten hat, was in der deutschen Spielversion eigentlich nicht vorgesehen ist - der Publisher ist der Meinung, dass es den Spielern viel mehr Spaß macht (zu machen hat), blind in einer Instanz herumzulaufen, als eine Karte zu benutzen. Fehleinschätzung kann ich dazu nur sagen.
WoWMap verbessert die RoM-eigene Karte noch weiter, so dass man zB per Mausklick Ebenen hinaus- oder hineinzoomen kann. Offen gestanden waren mir aber immer nur die Ini-Maps wichtig.
Mit den immer neuen Instanzen tauchten langsam Probleme mit WoWMap auf: Es gab nicht für alle Instanzen Karten, diese zeigten die Übersichtskarte an. Irgendwie verständlich, denn WoWMap arbeitet mit einem eigenen Map-Pack, einer Sammlung von lokalisierten Karten, die in ein extra Verzeichnis kommen.
Letztens stieß ich dann im Forum auf ein Alternativ-Addon, dass die zusätzliche Funktionalität von WoWMap nicht besitzen sollte, aber die Instanz-Karten problemlos einbinden können sollte, da es auf ein eigenes Map-Pack verzichtet. Kurz gesagt: Es funktionierte bei mir nicht. Anstatt Übersichtskarten hatte ich jetzt schwarze/graue Karten. Einiges Ausprobieren und zahlreiche unterschiedliche, aber allesamt unbefriedigende Ergebnisse später, löschte ich das Addon komplett und holte mir die neueste WoWMap-Version mit dem neuesten Map-Pack.
Jetzt hatte ich zwar wieder Maps zu den meisten Inis, aber eben nicht zu allen. Und die fehlenden zeigten nicht mehr die Übersichtskarte, sondern waren grau/schwarz. Etwas entnervt gab ich zu dem Zeitpunkt auf und beschloss, damit zu leben, nicht alle Karten - und sogar weniger als vorher - zu Gesicht zu bekommen.

Ini-Map zur Halle des Dämonenfürsten - leider grau
Zumindest so lange, bis ich im Forum auf einen Thread stieß, in dem sich jemand dieses Problems angenommen und WoWMap umgeschrieben hatte.
Ich lud mir seine Datei herunter, ersetze sie und... hatte zwar plötzlich Karten, die ich vorher nicht hatte, dafür waren alle anderen Karten mit einem Mal weg. Frustrierend. Ich hatte zwar nahezu alle Karten, aber scheinbar konnte ich immer nur einen Teil sehen.
Im Forum unterhielten wir uns kurz und kamen zu dem Schluss, dass bei ihm genau die gleichen Karten fehlten - zumindest auf seinem Hauptcomputer, denn auf seinem Laptop funktionierte alles problemlos: Er bekam alle Ini-Karten, brauchte kein Map-Pack und keine korrigierte WoWMap-Datei. Der Verdacht kam auf, dass es eine Rolle spielen könnte, welche Spielversion man installiert hätte - nicht welche aktuell laufen würde, sprich auf welche das Spiel sich selbst gepatcht hatte, sondern welche man ursprünglich installiert hatte.
Kurzentschlossen lud mich mir also mal den aktuellen Client komplett herunter, was allerdings wesentlich länger als gedacht dauerte und erst am nächsten Tag abgeschlossen war. Da hatte ich dann zunächst keine Lust, alles zu deinstallieren und neu zu installieren und zu patchen - dazu sicher einiges, das neu eingestellt werden müsste... naja, ich tat es dann doch. Und siehe da: Alle - und zwar wirklich alle - Instanz-Karten waren plötzlich verfügbar. Ich brauchte keine korrigierte WoWMap-Datei mehr, kein Map-Pack, gar nichts. Alle Ini-Maps wurden mir angezeigt!

Ini-Map zur Halle des Dämonenfürsten - es funktioniert
Da eine komplette Neuinstallation aber - trotz gesicherter savevariables.lua-Datei - dazu führte, dass ich meine kompletten Grafik- und Audioeinstellungen neu machen musste, riet ich Andreas davon ab und schlug ihm stattdessen vor, einfach mal zu probieren, ob er nicht einzelne Ordner kopieren könnte, um denjenigen zu erwischen, der die Karten-Dateien beinhaltete (bei RoM funktioniert das problemlos, man kann auch eine komplette Installation einfach verschieben).
Der in unseren Augen verdächtigste Ordner führte zu nichts und Andreas wollte schon aufgeben, als ich ihn darum bat, es doch noch mit einem anderen Ordner zu testen. Etwas testunwillig kopierten wir allerdings nicht mehr die einzelnen Ordnerinhalte und testeten nach jeder neuen Datei, sondern erledigten das mit dem ganzen Ordner am Stück. Das hat den Nachteil, dass wir jetzt nicht wissen, welche Datei tatsächlich dafür zuständig ist, aber... es funktioniert!
Zusammengefasst: Bei Verwendung der aktuellsten WowMap-Version ist kein Map-Pack notwendig! Sollten nicht alle Ini-Karten sichtbar sein, sondern stattdessen grau oder schwarz bzw. die Candara-Übersichtskarte anzeigen, liegt es nicht am Addon, sondern an der installierten RoM-Version. Abhilfe schafft eine komplette Neuinstallation oder das Ersetzen der Dateien aus dem Ordner fdb im Runes of Magic Installationsverzeichnis mit denen einer aktuellen Installation.
Sonntag, 16. Mai 2010
19:21 Uhr
HdÜ - Halle der Überlebenden
A. hatte für 15.00 Uhr eine Verabredung zu einem HdÜ-Run für Anfänger. Ich bedauerte zwar, dass wir dann in der Zeit nicht miteinander plaudern können würden, fand den Gedanken, nicht mitkommen zu können, ansonsten aber eher nett als traurig - ich hatte keine Lust auf eine riesengroße neue Ini, haufenweise neue Bosstaktiken und viele fremde Menschen. Und schönere Alternativen lassen sich - noch dazu an einem Sonntag, wenn Andreas da ist - problemlos finden.
Dann war aber Andreas, den ich gegen 14.30 Uhr erwartet hatte, auch um 15.00 Uhr noch nicht da und ich beschloss, etwas Sinnvolles zu tun und das Badezimmer zu putzen. Bis dann A. quiekte, dass ich kommen solle, die würden mich brauchen. Wie? Mich brauchen? Einen Unerfahrenen mehr kann keine Gruppe brauchen. A. bestand aber darauf, dass die das erklären würde und nichts gegen Neulinge hätten und legte noch ein bisschen Mitleidsmasche dazu, so dass ich dann doch zusagte.
Eine halbe Stunde Wartezeit später - Andreas war mittlerweile auch wieder da - waren alle Gruppenmitglieder anwesend und es stellte sich heraus, dass so ziemlich die ganze Gruppe noch nie in HdÜ war. Was die erfahrenen Spieler aber nicht abzuschrecken schien und - dank extrem ausgerüstetem Tank und einem ebenso extremen Kundschafter, sowie der leichten Version der Instanz - auch keine großen Probleme verursachte.
Die Gegner auf dem Weg zum ersten Boss erledigte der Tank dann auch so ziemlich im Vorbeigehen und wesentlich schneller als erwartet standen wir auch schon vor dem ersten Boss. Einer der Magier erklärte ausgezeichnet nicht nur diesen, sondern fast alle Bosse, gab zusätzlich hin und wieder Hinweise und Tipps und wir machten uns erstaunlich gut.
Die Taktik für Andriol, die mir beim Lesen im Forum immer schwierig vorkam, weil ich dachte, dass man unheimlich aufmerksam und schnell sein müsste, entpuppte sich als gar nicht so schwierig und die besonderen Angriffe des Bosses auf den Tank gingen aufgrund der Unmenge an Lebenspunkten und der starken Verteidigungswerte des Tanks total unter. Den Krieger erwischte ein AoE, aber das sollte ihm gleich darauf noch einmal passieren und irgendwie habe ich den Eindruck, dass Nahkampfklassen einen massiven Nachteil haben.
Nach einigen Trash-Mobs und dem eben schon erwähnten Tod des Kriegers landeten wir beim zweiten Boss. Die Taktikerklärung habe ich nicht so wirklich verstanden - da wurde von roten und gelben Jägern und von fallenden Äxten gesprochen und ich hatte mehrfach das Gefühl, irgendetwas nicht mitbekommen zu haben. Da es aber dann eine ganz klare Anweisung gab, dass alle sich auf einen Haufen zusammen stellen und die Magier stunnen sollen, kümmerte ich mich nur noch um meinen Standort und das, was ich am besten kann: Heilen. Das reichte in diesem Fall auch absolut aus und Glamo erledigten wir ohne Verluste auf unserer Seite.
Bis dahin war der ganze Ini-Run für mich etwas überfordernd: Auf die Lebenspunkte der Gruppe achten, die neuen Gegner kennen lernen und nebenbei Questitems aufsammeln - auf die sich auch noch 3/4 der Gruppe stürzten, weil wir ja alle neu waren - war einfach zu viel für mich. Vor lauter heilen kam ich nicht zum sammeln und wenn ich mal dazu kam, war die Gruppe schon wieder weiter gelaufen oder jemand anders schnappte mir gerade das Item weg. Ich hechelte ständig hinter her und war immer am Sprung, ob nicht jemand Heilung brauchte.
So kam es auch, dass ich erst beim dritten Boss wirklich dazu kam, ihn ausgiebig zu betrachten und zu bestaunen - was eventuell auch daran lag, dass er schon vor dem Kampf äußerst aggressiv ist und immer wieder die Faust in seine Handfläche schlägt. Dazu hat er leuchtende Ringe um die Handgelenke und ist einfach nur gigantisch - wie die anderen übrigens auch. Die Taktik für Guldamor war dann eigentlich eher untaktisch, da der Tank und sein Extrem-Kundi beschlossen, so ziemlich alles einfach selbst zu erledigen und wir nur die Aufgabe hatten Schaden auf den Boss zu machen bzw. zu heilen.
Hier gibt es eigentlich einiges zu beachten, das wohl aufgrund des extrem starken Tanks einfach untergegangen ist. Schade eigentlich.
Etwas spannender wurde es dann bei Boss Nummer 4, denn da bekamen die Heiler die Aufgabe zugewiesen, ebenfalls Schaden zu machen. Die Erklärung dazu hüpfte allerdings ständig zwischen leichter und normaler Version hin und her und das einzige, was ich letzten Endes mitnehmen konnte, war die Info, dass in der leichten Version ohnedies alles ganz anders ist und man einfach nur soviel Schaden wie möglich auf den Boss zu machen hat. Während des Kampfes wurden dann immer wieder zwei von uns in Runenwächter verwandelt und weggeportet und in der normalen Version kann man dann wohl auch richtig heftig Schaden machen, so war das aber nur eine Auszeit für die Transformierten. Dazu tauchen immer wieder Mob-Wellen auf, die Items droppen, bei deinen aber weder A. noch ich verstanden hatten, was man damit zu tun hat - dafür war die Erklärung, wie man das an dieser Stelle mit dem Looten regelt äußerst ausführlich.
Beim Nachlesen der Taktik stelle ich gerade fest, dass man diese Runenkraftkerne als Energiequelle für die in Runenwächter verwandelten Mitspieler braucht, die dann zusätzliche Gegner umbringen können, wobei jeder getötete dem Boss 2% Leben abzieht - was aber alles im leichten Modus nicht funktioniert. Der Kampf gegen Vrantal war unheimlich lang und er selbst einfach nur riesengroß - so groß, dass man ihn gar nicht ganz sehen konnte und immer nur irgenwelche Teile von ihm durch den Bildschirm huschten.
Nach bzw. während dieses Kampfes setzten bei mir massive Kopfschmerzen ein und zusammen mit den vielen neuen Infos führte das dazu, dass ich vom nächsten Boss bzw. der Erkärung dazu kaum etwas mitbekam. Netterweise folgten aber im Kampf immer wieder Anweisungen, was gerade zu tun war, so dass das kein großes Problem darstellte und ich mich ausschließlich damit beschäftigte, in Zygros Rücken zu stehen und zu heilen.
Der nächste Boss bzw. der Kampf mit ihm, gefiel mir in der ganzen Ini am besten. Bei Mantarick und Sydaphex handelt es sich um einen Streitwagen plus Streitross und als zusätzliche Aufgabe für die Spieler gibt es eine Kristallphase, während der vier verschiedene Kristalle in den Ecken der Räume erscheinen, die von dem Spieler, der den farblich passenden De-Buff bekommen hat, angeklickt werden müssen. Nur dann kann der Streitwagen angegriffen werden. Die Zeitspanne zum Anklicken dieser Kristalle ist extrem kurz und wenn nicht alle vier Kristalle ausgelöst werden, verlängert sich der Bosskampf. In der leichten Version ist das zum Glück kein großes Problem und ich bin immer wieder froh, dass es jetzt Instanz-Schwierigkeitsgrade gibt (wenn auch bisher nur in zwei Instanzen). Zum Üben ist das richtig gut.
Auf dem Weg zum letzten Boss warteten noch ein paar richtig gemeine Gegner auf uns, die dafür sorgen, dass die Spieler zu Eisblöcken erstarren. Mangels Erfahrung starb hier zweimal die komplette Gruppe, dann hatten es zumindest soviele von uns verstanden, dass wir die Gegner besiegen konnten. Gleichzeitig heilen, reinigen und anderen Gruppenmitgliedern aus dem Weg gehen, um weder von diesen eingeforen zu werden, noch sie versehentlich selbst einzufrieren, hat mich vor gewisse koordinatorischen Probleme gestellt, aber ich glaube, wenn man das öfter macht und Übung bekommt, klappt das schon.
Nachdem dieses Hindernis beseitigt war, standen wir endlich vor Andaphelmor. Auch hier war die leichte Version ein Glück für uns, denn für den ersten Besuch in einer Ini und nach fast drei Stunden ständiger Konzentration, wäre mir die notwendige Taktik für die normale Version sicher nicht gelungen. Dabei gibt es unter anderem eine Tor-Phase, bei der jeder Spieler ein Tor zugewiesen bekommt, zu dem er möglichst schnell gelangen muss. Gelingt ihm dies nicht, stirbt er. Die Tore sind farblich sortiert und stehen immer an der gleichen Stelle, wenn man so etwas aber das erste Mal macht, ist es gar nicht so einfach, sich die Standorte einzuprägen und dann in einer stressigen Kampfsituation sofort zum richtigen Tor zu gelangen. In der leichten Version fällt diese Tor-Phase weg und man hat lediglich mit Planeten zu kämpfen, die mitten im Kampf auftauchen, jeweils gegen eine Schadensart immun sind und - sofern sie nicht schnell genug aus dem Weg geschafft werden - ziemlich fiese Debuffs freisetzen. Einer sorgt für die Verminderung des physischen Schaden, einer für die Verminderung des magischen Schadens und der dritte stört die Heilleistung, so dass sie im schlechtesten Fall nicht mehr vorhanden ist. Zum Glück kann der Planet, der sich auf die Heilleistung auswirkt, von allen angegriffen werden, so dass wir damit keine Probleme bekommen haben. Uns magischen Klassen ist es jedoch nicht gelungen, den grünen Planeten rechtzeitig zu zerstören und so hatten die physischen Schadensausteiler verringerten Schadensausstoß.
Nach dem Bosskampf war ich so fertig, dass ich nicht mehr im Stande war, zu entscheiden, ob ich Anrecht auf einen Gegenstand bzw. den Stat habe oder nicht und somit auf einen Gegenstand "Gier" angemeldet habe, der mir gar nicht zustand. Sehr peinlich! Und ich konnte es im ersten Moment auch gar nicht erklären, was da passiert war und warum ich gegiert hatte. Erst im Nachhinein ist mir klar geworden, dass ich einfach so erschöpft war, dass ich einfach das gemacht hatte, was der Spieler vor mir getan hatte - blöderweise war das aber ein Krieger und der hatte Anrecht auf den Stat. Ich nicht. Bekommen habe ich ihn zum Glück nicht, aber es ist mir äußerst unangenehm - wo ich doch ansonsten diejenige bin, die eher mal auf einen Stat/einen Gegenstand verzichtet, wenn ihn jemand unbedingt haben mag.
Alles in allem war HdÜ sehr interessant und sehr imposant. Aber auch sehr anstrengend und natürlich sehr lang. Im Moment kann ich mir einen weiteren Besuch in absehbarer Zeit nicht vorstellen - aber das wird morgen vermutlich schon ganz anders aussehen.
Edit: Beim Überarbeiten des Textes und dem Nachlesen der Taktik am Montag, stellte ich fest, dass ich doch Lust hätte, es noch einmal zu versuchen. Denn Spaß hat es dann ja doch gemacht. Und peinlich ist mir das mit dem Stat immer noch.
Freitag, 14. Mai 2010
19:13 Uhr
Überschneidung
Wenn sich Angebote überschneiden, sollte man vielleicht ein bisschen sorgfältiger kalkulieren...
Happy Hour (Wochenendangebot), ab 16:00 Uhr
Paket mit 2 Makellosen Fusionssteinen und 10 Ladungen für 75 Dias
Paket mit 4 Makellosen Fusionssteinen, 10 Ladungen und 1 Engelsseufzer für 155 Dias
Paket mit 6 Makellosen Fusionssteinen, 10 Ladungen und 2 Goldenen Reparaturhämmern für 229 Dias
30 Prozent (Wochenangebot), noch bis Mitternacht
1 Makelloser Fusionsstein für 27 Dias
10 Ladungen für 13 Dias
1 Engelsseufzer 11 Dias
1 Goldener Reparaturhammer 13 Dias
Beim kleinsten Happy Hour Paket sieht das dann zB so aus, dass man man mit dem 30 Prozent-Angebot auf 67 Dias für die gleichen Items kommt, die in der Happy Hour 75 Dias kosten.
Die größeren Pakete sind übrigens noch weniger lohnend. Beim mittleren Paket kommt man in der Happy Hour auf 23 Dias mehr und beim mittleren auf 28. Da kann man nur jedem, der die Sachen brauchen kann, raten, noch heute zu kaufen.
Kauft man nach dem Wochenangebot lohnt sich übrigens am ehesten der Kauf des kleinsten Paketes:
2 Makellose + Zugabe = 22,68% Ersparnis (22 Dias)
4 Makellose + Zugabe = 16,67% Ersparnis (31 Dias)
6 Makellose + Zugabe = 21,31% Ersparnis (62 Dias)
Donnerstag, 13. Mai 2010
20:56 Uhr
Salt-Lag-City
HdO: 40 Minuten von Boss 2 zu Boss 3. Und das alles nur wegen ständiger Disconnects und Lags. So macht Spielen überhaupt keinen Spaß.
Dienstag, 11. Mai 2010
22:56 Uhr
Noch wurmiger
Da wollte ich heute in einer Random-Gruppe ein oder zwei Runden durch HdO drehen und dann war es der reinste Reinfall, obwohl es zunächst gar nicht so schlecht lief. Die Gruppe war nicht voll besetzt, die Spieler nicht übermäßig gepimpt, aber wir kamen - trotz etwas nerviger und nebenbei fernsehender Magierin - problemlos bis zum zweiten Boss.
Im Raum danach gab es kurz Unstimmigkeiten darüber, welche Gegner wir umgehen wollten und welche nicht, dann stolperte irgendjemand in eine Patrouille und plötzlich stand der halbe Raum um uns herum und nicht mal die Hälfte der Gruppe überlebte.
Der Schurke verließ kommentarlos die Gruppe, der Rest wurde wiederbelebt und ein neuer Schurke machte sich auf den Weg zu uns. In der Zwischenzeit wollten wir ein Stück weiter gehen, aber die Magierin war wohl immer noch vom aktuellen Fernsehprogramm abgelenkt und lief prompt in die nächste Gruppe hinein, die wir eigentlich auslassen wollten. Kurzer Zwischenstopp auf dem Boden und schon ging es weiter.
Kurz vor Jiasha fingen dann die üblichen Probleme an: Disconnect! Wir verbrachten also einige Zeit mit warten, bis die Gruppe wieder vollständig war und dann ging es an den Boss. Statt Disconnect gab es dann ein Lag. Und was für eines. Sekundenlanges Standbild und dann konnnte man nur noch zusehen, wie der Lebensbalken schlagartig kleiner wurde, als würde gerade das gesamte Wasser aus einer Flasche laufen. Interessanterweise aber nur bei Magierin und Ritter. Gleich darauf traf es dann auch den Ritter und so versuchten wir mit zwei Priestern, Jiasha zu töten. Von 57% auf 53% schafften wir es, dann aber lagen auch wir tot in der Koralle und der zweite Priester, beschloss, sich wiederzubeleben und dann erneut zu uns zu stoßen um das gleiche mit uns zu machen. Kaum war er jedoch aus der Ini, musste er offline und so durfte ich auch noch hinaus und neu hineinlaufen.
Ein neuer Priester stieß zu uns und nörgelte erstmal rum, ob wir denn brauchbar wären, oder er wegen uns sterben würde, tappte dann in die erste Mobgruppe, die quasi standardmäßig stehen gelassen wird und beschwerte sich, dass wir ja so schlecht wären. Nachdem er dann da war, konnte es weiter gehen: Jiasha, 2. Runde
Was soll ich sagen? Das gleiche Spiel wiederholte sich: Lag, tot. Mittlerweile war allerdings mein Seelenbund wieder aktiv und konnten wir alle gleich an Ort und Stelle wieder beleben. Der Priester verließ uns jedoch ohne ein Wort und so durften wir mal wieder warten - auf einen frischen Priester, den die Magierin organisierte, nicht ohne so nette Dinge anzumerken, wie "Der andere (ich) schafft das ja nicht alleine, wir sterben dauernd." *hust*
3. Versuch, alles läuft wie es soll, Jiasha nähert sich ihrem Ende, steht bei 3% und zack! Lag, Lag, Lag! Dieses Mal überlebe ich als einzige, versuche noch, gleichzeitig zu heilen und Schaden zu machen, aber schaffe es nur auf 2%, bevor ich erneut tot umfalle.
Danach löste sich die Gruppe komplett auf und außer Schulden, kaputter Ausrüstung und viel Ärger hat der Run gar nichts gebracht. Sehr frustrierend!